Тема: F.A.Q. (или это же элементарно!!!1)
Собсна, тут будет когда-нибудь понятное для тупого школьника описание скиллов, оружия и стихий.
Да здравствует то, благодаря чему мы несмотря ни на что
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Идиотов кладбище → Классы GW2 → Элементалист → F.A.Q. (или это же элементарно!!!1)
Страницы 1
Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться
Собсна, тут будет когда-нибудь понятное для тупого школьника описание скиллов, оружия и стихий.
kheram
Вопщем. Система достаточно простая и одновременно невротебенно сложная. Об этом ниже.
Есть 4 стихии - здесь всё стандартно - Огонь, Вода, Земля и Воздух. Огонь - основной АоЕ дамаг, плюс некоторая мобильность за счёт разнообразных откатов. Вода - единственная возможность нормально хилить и хилиться в бою, плюс некоторое количество контроля. Земля - оплот защиты, как и в большинстве игр, и неплохой дамаг по статик цели. Воздух - мощный дамаг по соло цели, обилие ПвП контроля.
Вне боя или в батлмоде можно переключиться с одного стихийного сета на другой, введя три оставшиеся в состояние КД на различное время. Для максимального КПД в ПвП элементалисту необходимо использовать, как минимум две, а лучше три, стихии.
Всего у элементалиста 10 кнопок под заклинания. Первые пять (оружейные) определяются типом оружия, вторые пять (слотовые) самим игроком, составляющим билд.
Арсенал начинающего элементалиста может выглядеть следующим образом:
1) Посох. Двуручная палка. Даёт заклинания максимального радиуса действия, относительно медленные в прокастовке и более-менее мощные для ПвЕ гринда.
2) Жезл. Одноручная палка. Все заклинания стреляют на расстояние меньшее, чем у посоха, но в два раза большее, чем у кинжала. Среднее вопщем. Оптимальный вариант для ПвП ДД.
3) Кинжал. Одноручная ковырялка. Шотган местного назначения с различным выбором дебафов, идущих довеском к быстрому дамагу и малому КД.
4) Офф-хэнд или (по-пиндосийски) фокус. Идёт в нагрузку к одноручному оружию, добавляя пару заклинаний. Как правило, дополняющих отсутствующий в наборе фактор ДД или контроля.
Теперь немного о процессе открытия самих заклинаний.
Изначально доступно лишь одно оружейное заклинание. По мере убийства мобов и получения exp будут открываться последующие. Таким образом, в начальной локации следует задержаться и открыть хотя бы два стихийных сета. Моё предпочтение пало на огонь и воздух, но кому-то может приглянуться другое сочетание.
Слотовые заклинания открываются за счёт выполненных на карте заданий с пометкой "unspent skil points". Выглядит этот значок, как широкая голубая галка. Ячейки под эти заклинания открываются по мере развития персонажа. Если первый слот у вас появится уже на 1-ом уровне, то последний (под элитное заклинание) откроется лишь на 30-ом.
Помимо всего этого есть некие Traits, или, по-нашему, вехи. Они некисло влияют на общую картину за счёт пассивных увеличений дамага по стихиям, увеличения времени работы дотов, уменьшению длительности каста и многого другого. Их можно сбросить за N-ое количество игровых денег у спец. непися.
Если есть чо добавить/исправить - пишите. Асра, с тебя перевод заклов, да.
Страницы 1
Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться
Идиотов кладбище → Классы GW2 → Элементалист → F.A.Q. (или это же элементарно!!!1)
Форум работает на PunBB, при поддержке Informer Technologies, Inc