Да здравствует то, благодаря чему мы несмотря ни на что
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Идиотов кладбище → Сообщения от Провизор
Право и лево, верх и низ. То бишь правый верхний угол в стопицот раз прогрессивнее нижнего левого.
Аналогично верх и низ.
Якобы персонажи на логотипах, стрелки и другие направленные объекты, смотрящие влево, подсознательно ассоциируются с упадком и деградацией, а смотрящие вправо - с прогрессом и восходящим развитием. Инволюцией и эволюцией.
А чо пингвимама смотрит влево? Памойму Ководство такого не одобряе, типо инволюция.
Пингвинёныши ня)
Женись и качай бутеры)
Большого урона по паку мобов от вируса кошерно достигать не за счет прокачки вируса, за счет размера пака - каждый зараженный при взрыве вируса поражает не только себя, но и окружающих. Больше пак - сильнее войдущий в него урон в расчете на одного моба. Единственная проблема - выжить под этим паком, тут помогает экстаз хотя бы на двоечку.
Заготавливаешь вирус, агришь мобов токсином или трупкой, когда столпятся все вокруг тебя - сбрасываешь вирус и хилишься переливом или вампом по откату. После взрыва вируса добиваешь оставшихся вампириком под экстазом или продолжаешь хилиться и ждешь пока они подохнут от трупки (если взята ЦР). Первого вируса хватает за глаза ящитаю (тем более при имеющихся рунах на перерожденце).
Это раньше был хотя бы минимальный смысл максить вирус, потому что время до взрыва с уровнем уменьшалось: 12-10-8 секунд. А сейчас все тупо по 8, так нафига? Оо
Правой кнопкой по полоске -> Исцеление.
Плюсиком открывается статистика по рейду.
Левой кнопкой по полосе открывается детализация, правой кнопкой по верхней полоске -> Нанесено исцеления. В верхнем окошке выбираешь бой, за который хочешь посмотреть статистику, в среднем человека, по которому хочешь посмотреть статистику - в нижнем видишь требуемую детализацию.
Живые? Это Кладбище, чувак.
Свежие мозги, ребята. Налетай!
Летит в супостата кирпич. Помимо простых характеристик, таких как скорость и вес, у кирпича есть шанс x нанести двойной урон. В момент удара кирпича о супостата клиент баголодов генерирует случайное число y, равномерно встречающееся в диапазоне от нуля до единицы. Если y<x, то супостату влетает двойной урон, если нет - то влетает номинальный. Такова механика процедуры, называемой "проверкой на крит". Доступно?
Впрочем, если не доступно, то просто прими к сведению, что формула изменения вероятности x крита вампирика (а также ИЖ, ДС, И, ВК или Ре) не x+(0.3/0.6/1.0)*x, как можно подумать исходя из описания вехи ГК, а x+(0.3/0.6/1.0)*x*(1-x) для противника "равного уровня", разумеется. Я заявляю это основываясь ни на чем.
А, я понел в чем непонятки. Уточняю: не пашут вехи Заражения крови на крит дотов, а не все вехи на криты вообще.
Будто это что-то плохое.
Идиотов кладбище → Сообщения от Провизор
Форум работает на PunBB, при поддержке Informer Technologies, Inc