Пошёл нахуй. (с)
Да здравствует то, благодаря чему мы несмотря ни на что
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Идиотов кладбище → Сообщения от Ksanatos
От Дрына слышу, хыхы.
Всвязи с аткрытием учебнаго сезона свалил кхерам в реал лайф. мб на месяцок.
Я протев! Она не приехала к Тритата на дачу.
Бомж, иди покупай ГВ2 лучше, а не трансмутируй кондедатов в глупицы.
Вопщем. Система достаточно простая и одновременно невротебенно сложная. Об этом ниже.
Есть 4 стихии - здесь всё стандартно - Огонь, Вода, Земля и Воздух. Огонь - основной АоЕ дамаг, плюс некоторая мобильность за счёт разнообразных откатов. Вода - единственная возможность нормально хилить и хилиться в бою, плюс некоторое количество контроля. Земля - оплот защиты, как и в большинстве игр, и неплохой дамаг по статик цели. Воздух - мощный дамаг по соло цели, обилие ПвП контроля.
Вне боя или в батлмоде можно переключиться с одного стихийного сета на другой, введя три оставшиеся в состояние КД на различное время. Для максимального КПД в ПвП элементалисту необходимо использовать, как минимум две, а лучше три, стихии.
Всего у элементалиста 10 кнопок под заклинания. Первые пять (оружейные) определяются типом оружия, вторые пять (слотовые) самим игроком, составляющим билд.
Арсенал начинающего элементалиста может выглядеть следующим образом:
1) Посох. Двуручная палка. Даёт заклинания максимального радиуса действия, относительно медленные в прокастовке и более-менее мощные для ПвЕ гринда.
2) Жезл. Одноручная палка. Все заклинания стреляют на расстояние меньшее, чем у посоха, но в два раза большее, чем у кинжала. Среднее вопщем. Оптимальный вариант для ПвП ДД.
3) Кинжал. Одноручная ковырялка. Шотган местного назначения с различным выбором дебафов, идущих довеском к быстрому дамагу и малому КД.
4) Офф-хэнд или (по-пиндосийски) фокус. Идёт в нагрузку к одноручному оружию, добавляя пару заклинаний. Как правило, дополняющих отсутствующий в наборе фактор ДД или контроля.
Теперь немного о процессе открытия самих заклинаний.
Изначально доступно лишь одно оружейное заклинание. По мере убийства мобов и получения exp будут открываться последующие. Таким образом, в начальной локации следует задержаться и открыть хотя бы два стихийных сета. Моё предпочтение пало на огонь и воздух, но кому-то может приглянуться другое сочетание.
Слотовые заклинания открываются за счёт выполненных на карте заданий с пометкой "unspent skil points". Выглядит этот значок, как широкая голубая галка. Ячейки под эти заклинания открываются по мере развития персонажа. Если первый слот у вас появится уже на 1-ом уровне, то последний (под элитное заклинание) откроется лишь на 30-ом.
Помимо всего этого есть некие Traits, или, по-нашему, вехи. Они некисло влияют на общую картину за счёт пассивных увеличений дамага по стихиям, увеличения времени работы дотов, уменьшению длительности каста и многого другого. Их можно сбросить за N-ое количество игровых денег у спец. непися.
Если есть чо добавить/исправить - пишите. Асра, с тебя перевод заклов, да.
Собсна, тут будет когда-нибудь понятное для тупого школьника описание скиллов, оружия и стихий.
Наша любимая гнильдия стала похожа на гномскую женщину! Пичаль.
Блеать. =\ Так жить нельзя.
Не хочу копаться в непереструктуризованном форуме.
А чой та тут Нюка делает, а? Разведка докладывала, что Нюка и Нюкамуш записались в Охотнеги, не?
Этаж яйца. Скуяле на спине молния тогда? Круглое ищи чото.
Блеать, ну это же спортсмен-террорист-наркаман. Ясен пень синяки под глазами, как будто всю ночь дрочил на учебник по МАтану. Сценический образ, гыгы.
Вечер тока начинается, чо. х)
Ван Дамм тоже ничо так на самом деле, жаль сдох быстро.
Дырку вам от бублика, а не Шарапова! (с)
Чёта эта самое, купил версию с Гамазавра за 2,1к деревянных. Это на 27-ое августа старт?
Идиотов кладбище → Сообщения от Ksanatos
Форум работает на PunBB, при поддержке Informer Technologies, Inc